Forma de crear el efecto espejo con el Dxtre3d
- Crea 2 cuartos, uno el Real y el otro el Reflejado. El Real debe de estar delante del
Reflejado (la coordinada Z del cuarto Real ha de ser menor que la del Reflejado)
- Texturiza la pared de los sectores que harán de espejo del cuarto Real con textura
Transparente o Transluciente.
- Coloca una Vista de portal manual en el sector que hace de espejo.
- Para activar el efecto espejo es necesario incluir la siguiente línea en el Script .txt
Mirror= [Número del cuarto Real -1], X
Donde X = coordinada Z del cuarto Reflejado +1 x 1024
Ejemplo:
nº cuarto #5 5 – 1 = 4
Coordinada Z, 20 20 + 1 = 21 21 x 1024 = 21504
- Línea a incluir en el script .txt Mirror= 4,21504
Si se desea incluir un objeto invisible que vayamos a recoger y que se vea reflejado en el espejo, debemos colocar ese objeto con el OCB 256 en el cuarto Real y el mismo objeto en el Falso con el OCB 0, en el mismo lugar en ambos cuartos, el objeto se verá reflejado y cuando Lara lo recoja desaparecerá del cuarto reflejado.
Saludos
P.D. solo puede haber un cuarto efecto espejo por nivel.
Con el TREP, hasta 20 cuartos.
Fuente: TR SAGA


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