Level Editor | Tutorial Efecto Espejo - UC Español

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domingo, 10 de julho de 2016

Level Editor | Tutorial Efecto Espejo


Forma de crear el efecto espejo con el Dxtre3d

-    Crea 2 cuartos, uno el Real y el otro el Reflejado. El Real debe de estar delante del
      Reflejado (la coordinada Z del cuarto Real ha de ser menor que la del Reflejado)
-    Texturiza la pared de los sectores que harán de espejo del cuarto Real con textura
      Transparente o Transluciente.
-    Coloca una Vista de portal manual en el sector que hace de espejo.
-    Para activar el efecto espejo es necesario incluir la siguiente línea en el Script .txt
                     
                       Mirror= [Número del cuarto Real -1], X
               Donde X = coordinada Z del cuarto Reflejado +1 x 1024
       Ejemplo:

       nº cuarto #5                    5 – 1 = 4
       Coordinada Z, 20                          20 + 1 = 21       21 x 1024 = 21504
-   Línea a incluir en el script .txt          Mirror=     4,21504

Si se desea incluir un objeto invisible que vayamos a recoger y que se vea reflejado en el espejo, debemos colocar ese objeto con el OCB 256 en el cuarto Real y el mismo objeto en el Falso con el OCB 0, en el mismo lugar en ambos cuartos, el objeto se verá reflejado y cuando Lara lo recoja desaparecerá del cuarto reflejado.

Saludos

P.D. solo puede haber un cuarto efecto espejo por nivel.
Con el TREP, hasta 20 cuartos.

Fuente: TR SAGA

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